抽選其實只是收集過程的一部份,甚至玩具本身也都只是這個過程中的一塊,從玩具本身開始的這個歷程,才是讓人回味無窮的。
成功購買商品的可能性是大多人決定親自參加活動與否的主要原因。因為品牌調性不同的關係,即便是國外的大型活動,一場大概能有4-8個心儀品牌能夠同場已經是難得的機會。熱門品牌不管是先到先得或是抽選,等待時間跟中選機率都會影響攻略路線的設定。販售方式及開賣時間的不同,加上現場的狀況變化,能夠參與到一半的販售已經十分不容易,能夠買到1-2攤的東西更是非常難得,更不用說實際上全部槓龜空手回家的可能性….
各設計師的抽選都是相互獨立的,彼此間也不會相互討論,撞時間的情況時常發生。也有設計師會選在大型活動時獨立發售,這個時候就是忠誠度的大考驗! Tokuiten特異点抽選基礎邏輯建立在合併各設計師的獨立抽選,將商品數全部合併起來,增加至少買到一件的可能性。再透過一些追加規則或優勢,在一個順位裡頭有機會買到一件以上。
在其他條件不變之下
簡化抽選機率的情況跟大家分享看看
四個設計師,限簽一百張,分別都有五件作品。
至少買到一件的機率是1-0.95^4=0.185
合併抽選至少買到一件的機率可簡化為0.2
光是在腦海中沙盤推演跑來跑去的情況,跟當下決定的果斷性,都會影響到可參與的販售場數,現場真的有太多變化了。我們一直在推動的觀念是數學之外的快樂,這個過程有太多有趣的事情了,這才是巴斯卡跟費瑪留給大家最後的證明題!
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